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Kennst du dich schon ein wenig mit Delphi aus und möchtest jetzt in die Programmierung in 2D und 3D einsteigen? In diesem Buch lernst du die Grundlagen der Grafik-program-mierung mit Delphi und DirectX kennen, zunächst in 2D, dann auch in 3D. Dazu gehören auch die notwendigen mathematischen und physikalischen Grundlagen, denn für die Dreidimensionalität reicht das Vorstellungsvermögen allein nicht aus. Nicht nur im letzten Teil des Buches geht es um die Spieleprogrammierung. Dabei hilft dir die Game Engine Genesis3D bei der Programmierung leistungsfähiger 3D-Spiele.
Du lernst:
- wie du 2D-Grafikprogramme mit "Hausmitteln" von Delphi erstellst
- wie du DirectX unter Delphi für 2D- und 3D-Grafik einsetzt
- wie du mit einer echten 3D-Engine Welten besuchst und Figuren begegnest
Die CD zum Buch ist voll mit dem, was du zur Grafik-Programmierung brauchst:
- Vollversion von Delphi 3 Professional
- die Komponentensammlung DelphiX für die Verwendung von DirectX 7/8
- das komplette Genesis3D-Paket (mit 3D-Engine und vielen Extras sowie einem Demoprogramm)
- die dazugehörigen Delphi-Units (Genesis for Delphi)
- Alle Beispiele aus dem Buch


Systemvoraussetzungen: Windows ab 95, 3D-Grafikkarte Obwohl Grundkenntnisse in Delphi vorausgesetzt werden (wie sie z.B. in Delphi für Kids stehen), gibt es ganz zu Anfang ein Kapitel 0 mit einem Delphi-Crashkurs.
Titel:3D-Programmierung mit Delphi für Kids
Preis:kostenlos
Eingetragen am:17.07.2005
Aktualisiert am: -
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